بلوت باز
توضیح کلی
این نسخه از بلوت یک بازی دونفره است که با 32 کارت از هفت تا آس بازی می شود. بازیکنان در تعداد معین و از پیش برنامه ریزی شده ای از بازی ها یا بازی هایی با امتیازات معین با واحدی از جایزه از پیش تعریف شده شرکت می کنند.
حد امتیازات را زودتر جمع آوری کنید: (501 (51)، 1001 (101) یا 2001 (201)) یا برنده تعداد مشخصی از بازی (1، 3 یا 5) شوید.
بلوت باز بسیار شبیه به بلوت ساده است، اما چند تفاوت اساسی وجود دارد:
- بلوت باز توسط دو بازیکن بازی می شود
- نحوه پخش کردن کارت ها متفاوت است. یکی از بازیکنان به عنوان دیلر تعیین می شود. دیلر 2 ست 4 کارتی برای هر بازیکن می گذارد: یک ست 8 کارتی برای دیلر و یک ست برای غیر دیلر.
- سپس دیلر این روند را تکرار می کند و به هر بازیکن 4 کارت دیگر به صورت نمایان برای ردیف بالا داده می شود.
- پس از پخش کارت، بازی شروع می شود. اکنون غیر دیلر این امکان را دارد که بازی را با انتخاب یک کارت حکم شروع کند. اگر شخص غیر دیلر امتناع کند، دیلر باید کارت حکمی را انتخاب کند. اگر دیلر نیز امتناع کند، به هر بازیکن 4 کارت دیگر رو به بالا داده می شود. سپس حق انتخاب یک کارت حکم به شخص غیر دیلر باز می گردد. اگر دوباره امتناع کرد، ابتکار عمل به دیلر می رسد، که باید برگ حکمی را انتخاب کند.
- سپس بازی شروع می شود و شخص غیر دیلر اولین حرکت را انجام می دهد. هنگامی که حرکت انجام شد، کارت رو به پایین زیر کارت که برای حرکت استفاده شده بود، ارائه می شود و به یک کارت رو به بالا تبدیل می شود.
- صرف نظر از اینکه چه کسی کارت حکم را انتخاب می کند، حریف دیلر حرکت را انجام می دهد. حریف باید با کارت مشابه در صورت وجود و در غیر این صورت با کارت حکم حرکتی انجام دهد. اگر کارت های مشابه یا کارت حکم وجود نداشته باشد، بازیکن می تواند با هر کارت دیگری بازی کند. اگر کارت بازی شده کارت حکم باشد و کارت حکم بالاتری وجود داشته باشد باید با آن پوشانده شود و اگر پایین تر باشد می توان با هر کارت حکمی بازی کرد.
- در دست اول، بازیکن می تواند ترکیبی را به جز بلوت اعلام کند. برای اعلام ترکیب ها باید از دکمه F2 یا Menu استفاده کنید. اگر ترکیب اعلام نشود آن ترکیب به حساب نمی آید.
بازی با کارت حکم |
بازی بدون کارت حکم |
سرباز حکم (J) – 20 امتیاز |
هر آس (A) - 19 امتیاز |
9 حکم (9) – 14 امتیاز |
هر ده (10) – 10 امتیاز |
هر آس (A) – 11 امتیاز |
هر شاه (K) – 4 امتیاز |
هر 10 – 10 امتیاز |
هر بی بی (Q) – 3 امتیاز |
هر شاه (K) – 4 امتیاز |
هر سرباز (J) – 2 امتیاز |
هر بی بی (Q) – 3 امتیاز |
هر نه (9) – 0 امتیاز |
هر سرباز (J) – 2 امتیاز |
هر هشت (8) – 0 امتیاز |
هر نه (9) – 0 امتیاز |
هر هفت (7) – 0 امتیاز |
داشتن کارت های بیشتر در ترکیب سبب قوی تر شدن ترکیب می شود (حداکثر پنج کارت). هرچه آخرین کارت ترکیب بالاتر باشد، کل ترکیب بالاتر است. در صورت داشتن ترکیب مشابه با کارت بالا مشابه، اولویت ترکیب با کارت های حکم است و یا با بازیکنی که ترکیب خود را زودتر اعلام می کند.
قبل از انجام حرکت، دارنده ترکیب باید آن را اعلام کند تا لحاظ شود. پس از حرکت اول، هیچ اعلان دیگری معتبر نخواهد بود. امتیازهای ترکیب بلوت بدون توجه به جریان بازی به طور خودکار شمارش می شوند.
در بلوت باز امکان به دست آوردن یک یا چند ترکیب ممکن است با هر حرکت افزایش یابد، بنابراین شما باید به دقت فکر کنید که چه حرکاتی انجام دهید، چه کارت هایی را باز کنید و غیره. یک تیرس (20 امتیاز) ممکن است به یک پنجاه (50 امتیاز) ارتقا یابد و سپس، آن پنجاه را می توان به صد (100 امتیاز) ارتقا داد.
به عنوان مثال، اگر بی بی (Q)، سرباز (J) و ده (10) حکم دارید، می توانید یک تیرس را اعلام کنید و 20 امتیاز کسب کنید. سپس اگر شاه (K) یا نه (9) همان خال را باز کنید، می توانید با بلوت/ری-بلوت، پنجاه و سپس حتی شاید صد (100) را بگیرید. بنابراین، در نظر گرفتن تمام کارت ها برای استفاده حداکثری از اعلان ها مهم است.
- مجموع تمام امتیازات کارت 162 (16) است.
- محاسبه امتیاز پس از پایان هر دور انجام می شود.
- پس از بازی دست آخر، امتیاز کارت ها به طور خودکار توسط سیستم با اضافه کردن امتیاز ترکیب ها محاسبه می شود.
- بازیکنی که دست آخر را بگیرد 10 امتیاز دریافت می کند.
- امتیازات هر بازیکن به امتیازهای جمع آوری شده در بازی های قبلی اضافه می شود و در جدول ثبت می شود (هر خط جدول نتیجه بازی فعلی را پس از هر دور نشان می دهد).
- برنده با توجه به مجموع امتیازهای جمع آوری شده از کارت ها و ترکیب ها مشخص می شود. اگر بازیکن کارت حکم را گرفته باشد و امتیاز بیشتری نسبت به حریف خود جمع نکرده باشد، امتیاز کارت ها و ترکیب ها به حریف منتقل می شود و آن بازیکن بازنده می شود. اگر بازیکن هیچ امتیازی نگرفته باشد، این وضعیت "کاپوت" نامیده می شود و 21 امتیاز به امتیازات حریف اضافه می شود.
- اگر امتیاز بازیکنی که کارت حکم را می گیرد بیشتر از حریف باشد، برنده بازی در آن دور محسوب می شود و محاسبه به این صورت انجام می شود: امتیازات کسب شده توسط کارت حریف از امتیاز کل 162 (بدون ترکیب ها) کسر می شود و ما به التفاوت آن به عنوان امتیاز نوشته می شود (اگر ترکیبی وجود داشته باشد، آنها نیز شمرده می شود).
- در بلوت باز برای "کاپوت" نشدن، دست گرفته شده نیز باید حداقل یک امتیاز بدهد.
انواع ترکیب ها
1. چهار کارت – ترکیبی از چهار کارت با رتبه یکسان
هر ترکیب چهار کارتی قوی تر از هر ترکیب دیگری است.
ترتیب ترکیب های چهار کارتی مختلف در یک بازی با کارت حکم.
- چهار کارت سرباز – 200 امتیاز
- چهار کارت 9 – 140 امتیاز
- چهار کارت آس – 110 امتیاز
- چهار کارت شاه، ده و بی بی – 100 امتیاز
ترتیب ترکیب های چهار کارتی مختلف در یک بازی بدون کارت حکم.
- چهار کارت آس – 190 امتیاز
- چهار کارت ده، سرباز، بی بی، شاه – 100 امتیاز
- چهار کارت نه – 0 امتیاز
2. صد (100 امتیاز) – هر پنج کارت متوالی هم خال
3. پنجاه (50 امتیاز) – هر چهار کارت متوالی هم خال
4. تیرس(20 امتیاز) – هر سه کارت متوالی هم خال
5. بلوت(20 امتیاز) – "شاه" و "بی بی" کارت حکم.