ОТКРЫТЫЙ БЛОТ
ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ
Данная версия Открытого блота – предназначенная для двух игроков, с использованием 32 карт – от семерки до Туза. Игроки участвуют в определенном, заранее запланированном количестве партий или в партиях с определенным количеством очков с заранее определенной призовой единицей.
Первым набрать необходимое количество очков (501 (51), 1001 (101) или 2001 (201)) или выиграть определенное количество партий (1, 3 или 5).
Открытый блот во многом похож на Простой блот, но есть несколько ключевых отличий:
- В Открытый блот играют два игрока.
- Способ раздачи карт отличается. Один из игроков назначается дилером. Дилер раздает 2 комплекта по 4 карты для каждого игрока: один комплект из 8 карт предназначается для дилера, а другой – для второго игрока.
- Затем дилер повторяет действие, и каждый игрок получает еще по 4 карты, которые кладутся лицом вверх на нижний ряд карт.
- После раздачи карт начинается игра. Теперь у второго игрока есть возможность начать игру, выбрав козырь. Если он отказывается, козырь должен выбрать дилер. Если дилер также отказывается, каждому игроку сдается еще по 4 карты лицом вверх. После этого право выбора козыря возвращается ко второму игроку. Если он снова отказывается, инициатива переходит к дилеру, который должен выбрать козырь.
- Затем начинается игра: первый ход делает игрок, не являющийся дилером. Когда ход сделан, карта, лежащая под картой, использованной для хода, раскрывается и ложится лицом вверх.
- Независимо от того, кто выбрал козырь, ход делает соперник дилера. Соперник должен сделать ход схожей по масти картой, если таковая имеется, а если нет, то козырной картой. Если нет ни схожих карт, ни козырей, игрок может сделать ход любой другой картой. Если разыгрываемая карта – козырь, а у Игрока имеется старший козырь, необходимо покрыть карту именно им, если же карта ниже по рангу, тогда можно сделать ход любым козырем.
- Во время первой раздачи Игрок может объявить комбинацию, за исключением Блота. Для объявления комбинаций необходимо нажать кнопку F2 или Меню. Если комбинация не объявлена, она не засчитывается.
Игра с козырем |
Игра без козыря |
Козырной Валет (J) – 20 очков |
Любой Туз (A) – 19 очков |
Козырная девятка (9) – 14 очков |
Любая десятка (10) – 10 очков |
Любой Туз (A) – 11 очков |
Любой Король (K) – 4 очка |
Любая десятка – 10 очков |
Любая Дама (Q) – 3 очка |
Любой Король (K) – 4 очка |
Любой Валет (J) – 2 очка |
Любая Дама (Q) – 3 очка |
Любая девятка (9) – 0 очков |
Любая девятка (9) – 0 очков |
Любая восьмерка (8) – 0 очков |
Любая восьмерка (8) – 0 очков Любая семерка (7) – 0 очков |
Любая семерка (7) – 0 очков |
Чем больше карт в комбинации, тем она сильнее (максимум пять карт). Чем старше последняя карта комбинации, тем старше вся комбинация. В случае одинаковых комбинаций с одинаковыми старшими картами, приоритет отдается либо комбинации с козырями, либо игроку, который первым объявит свою комбинацию.
Перед тем как сделать ход, игрок с комбинацией должен объявить ее, чтобы она была учтена. После первого хода никакие другие объявления не будут действительны. Очки комбинации в Блоте подсчитываются автоматически, независимо от хода игры.
В Открытом блоте возможность получить одну или несколько комбинаций может расти с каждым ходом, поэтому нужно тщательно продумывать, какие ходы делать, какие карты открывать и т.д. Терц (20 очков) можно превратить в пятьдесят (50 очков), а затем можно поднять до сотни (100 очков).
Например, если у вас на руках козырная Дама (Q), Валет (J) и десятка (10), вы можете объявить Терц и заработать 20 очков. Если затем вы откроете Короля (K) или девятку (9) той же масти, вы можете получить пятьдесят с Блотом/Реблотом, а затем, возможно, и сотню (100). Поэтому важно учитывать все карты, чтобы получить максимальную выгоду от объявлений комбинаций.
- Подсчет очков производится после окончания каждого раунда.
- После раздачи последней руки очки за карты подсчитываются системой автоматически, к ним добавляются также очки за комбинации.
- Игрок, забравший последнюю раздачу, получает 10 очков.
- Очки каждого Игрока прибавляются к очкам, набранным в предыдущих играх, и заносятся в таблицу (каждая строка таблицы показывает результат текущей игры после каждого раунда).
- Победитель определяется по сумме очков, набранных за карты и комбинации. Если Игрок взял козырь и не набрал больше очков, чем его соперник, то очки за карты и комбинации переходят к сопернику, а данный Игрок проигрывает. Если Игрок не набрал ни одного очка, то такая ситуация называется «капут» и 21 очко добавляется к результату соперника.
- Если у игрока, забравшего козырь, больше очков, чем у соперника, он считается победителем игры в этом раунде, а подсчет ведется следующим образом: из 162 общих очков (без комбинаций) вычитаются очки, полученные за карты соперника, и разница записывается в счет (если были комбинации, то они также учитываются).
- Чтобы не получить «капут» в Открытом блоте, нужно набрать хотя бы одно очко.
ТИПЫ КОМБИНАЦИЙ
1. Четыре карты – комбинация из четырех карт одного достоинства.
Любая комбинация из четырех карт сильнее любой другой комбинации.
Порядок различных комбинаций из четырех карт в игре с козырем.
- Четыре Валета – 200 очков
- Четыре девятки – 140 очков
- Четыре Туза – 110 очков
- Четыре десятки, Короля и Дамы – 100 очков
Порядок различных комбинаций из четырех карт в игре без козыря.
- Четыре Туза – 190 очков
- Четыре десятки, Валета, Дамы, Короля – 100 очков
- Четыре девятки – 0 очков
2. Сотня (100 очков) – любая последовательность из пяти карт одной масти.
3. Полтинник (50 очков) – любая последовательность из четырех карт одной масти.
4. Терц (20 очков) – любая последовательность из трех карт одной масти.
5. Блот (20 очков) – Король и Дама козырной масти.