ОБЫЧНЫЙ БЛОТ
ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ
Данная версия Блота – предназначенная для двух игроков, с использованием 24 карт – от девятки до Туза. Игроки участвуют в определенном, заранее запланированном количестве партий или в партиях с определенным количеством очков с заранее определенной призовой суммой. Например, игрок, который первым выиграет 3 партии или первым наберет 101 очко, получает сумму, внесенную игроками перед началом игры в качестве вступительного взноса (за исключением рейка).
Первым набрать необходимое количество очков (501 (51), 1001 (101) или 2001 (201)) или выиграть определенное количество партий (1, 3 или 5).
- Сначала система случайным образом выбирает дилера. Каждому Игроку раздается по 6 карт, после чего открытая карта предлагается другому Игроку в качестве козыря.
- Игру начинает соперник дилера.
- Если первый Игрок выбирает предложенную карту, он/она получает 2 дополнительные карты, а соперник – 3 дополнительные карты.
- Если Игрок не соглашается на предложенную карту, ее может забрать соперник; в этом случае первый Игрок получает 3 карты, а соперник – еще 2 карты.
- Если оба Игрока не соглашаются на предложенный козырь, первый Игрок может выбрать другой козырь, при этом он/она может решить, забирать предложенный козырь или нет.
- Если оба Игрока не соглашаются на предложенный козырь и первый Игрок не выбрал другую карту, второй Игрок обязан выбрать другой козырь, но он/она может решить, забирать предложенную карту или нет.
- Если предложенный козырь является Валетом, первый игрок может выбрать его или нет, но, если первый игрок не выберет его, тогда второй игрок будет обязан забрать карту (в случае с Валетом другой козырь не предлагается).
- Независимо от того, кто выбрал козырь, ход делает соперник дилера. Соперник должен сделать ход схожей по масти картой, если такова имеется, а если нет, то козырной картой. Если нет ни схожих карт, ни козырей, игрок может сделать ход любой другой картой. Если разыгрываемая карта – козырь, а у Игрока имеется старший козырь, необходимо покрыть карту именно им, если же карта ниже по рангу, тогда можно сделать ход любым козырем.
- Во время первой раздачи Игрок может объявить комбинацию, за исключением Блота. Для объявления комбинаций необходимо нажать кнопку F2 или Меню. Если комбинация не объявлена, она не засчитывается. Объявленные комбинации должны быть показаны во второй раздаче. Чтобы показать комбинации, игрок может воспользоваться кнопкой F4 или Меню. Если соперник не показывает более сильную комбинацию, Игрок показывает свою комбинацию, и она засчитывается.
- Когда Игрок нажимает F8, то подтверждает передачу всех оставшихся карт сопернику.
Игра с козырем |
Игра без козыря |
Козырной Валет (J) – 20 очков |
Любой Туз (A) – 19 очков |
Козырная девятка (9) – 14 очков |
Любая десятка (10) – 10 очков |
Любой Туз (A) – 11 очков |
Любой Король (K) – 4 очка |
Любая десятка – 10 очков |
Любая Дама (Q) – 3 очка |
Любой Король (K) – 4 очка |
Любой Валет (J) – 2 очка |
Любая Дама (Q) – 3 очка |
Любая девятка (9) – 0 очков |
Любой Валет (J) – 2 очка |
|
Любая девятка (9) – 0 очков |
|
Чем больше карт в комбинации, тем она сильнее (максимум пять карт). Чем старше последняя карта комбинации, тем старше вся комбинация. В случае одинаковых комбинаций с одинаковыми старшими картами, приоритет отдается либо комбинации с козырями, либо игроку, который первым объявит свою комбинацию.
Перед тем как сделать ход, игрок с комбинацией должен объявить ее, чтобы она была учтена. После первого хода никакие другие объявления не будут действительны. Очки комбинации в Блоте подсчитываются автоматически, независимо от хода игры.
- Сумма всех очков за карты составляет 162 (16).
- Подсчет очков производится после окончания каждого раунда.
- После раздачи последней руки очки за карты подсчитываются системой автоматически, к ним добавляются также очки за комбинации.
- Игрок, забравший последнюю раздачу, получает 10 очков.
- Очки каждого Игрока прибавляются к очкам, набранным в предыдущих играх, и заносятся в таблицу (каждая строка таблицы показывает результат текущей игры после каждого раунда).
- Победитель определяется по сумме очков, набранных за карты и комбинации. Если Игрок взял козырь и не набрал больше очков, чем его соперник, то очки за карты и комбинации переходят к сопернику, а данный Игрок проигрывает. Если Игрок не набрал ни одного очка, то такая ситуация называется «капут» и 21 очко добавляется к результату соперника.
Если у Игрока, забравшего козырь, больше очков, чем у соперника, он считается победителем игры в этом раунде, а подсчет ведется следующим образом: из 162 общих очков (без комбинаций) вычитаются очки, полученные за карты соперника, и разница записывается в счет (если были комбинации, то они также учитываются).
ТИПЫ КОМБИНАЦИЙ
1. Четыре карты – комбинация из четырех карт одного достоинства.
Любая комбинация из четырех карт сильнее любой другой комбинации.
Порядок различных комбинаций из четырех карт в игре с козырем.
- Четыре Валета – 200 очков
- Четыре девятки – 140 очков
- Четыре Туза – 110 очков
- Четыре десятки, Короля и Дамы – 100 очков
Порядок различных комбинаций из четырех карт в игре без козыря.
- Четыре Туза – 190 очков
- Четыре десятки, Валета, Дамы, Короля – 100 очков
- Четыре девятки – 0 очков
2. Сотня (100 очков) – любая последовательность из пяти карт одной масти.
3. Полтинник (50 очков) – любая последовательность из четырех карт одной масти.
4. Терц (20 очков) – любая последовательность из трех карт одной масти.
5. Блот (20 очков) – Король и Дама козырной масти.