• Home
1935-logo-17289782989653.svg
1939-media1882be5cd2b53986cfc1aa8252a0048bf-17289786865529.svg
طرح های تشویقی
شارژ
اُکورسوم
FAS
  • ENG
  • ARM
  • RUS
  • GEO

بلوت ساده

بلوت باز

مسابقات

سوالات متداول

2748-simpletopimg-1722603271788.jpg

بلوت ساده

توضیح کلی

این نسخه از بلوت یک بازی دونفره است که با 24 کارت از نه تا آس بازی می شود. بازیکنان در تعداد معین و از پیش برنامه ریزی شده ای از بازی ها یا بازی هایی با امتیازات معین با واحدی از جایزه از پیش تعریف شده شرکت می کنند. به عنوان مثال، بازیکنی که زودتر در 3 بازی برنده شود یا اولین نفری باشد که 101 امتیاز جمع آوری کند، مبلغی که بازیکنان قبل از بازی به عنوان هزینه ورودی پرداخت می کنند را دریافت می کند(به استثنای ریک).

هدف

حد امتیازات را زودتر جمع آوری کنید: (501 (51)، 1001 (101) یا 2001 (201)) یا برنده تعداد مشخصی از بازی (1، 3 یا 5) شوید.

آغاز بازی
  • ابتدا، دیلر توسط سیستم به طور تصادفی تعیین می شود. به هر بازیکن 6 کارت داده می شود و پس از آن یک کارت باز به عنوان یک برگ حکم به بازیکن دیگر ارائه می شود.
  • بازی توسط حریف دیلر شروع می شود.
  • اگر بازیکن اول کارت ارائه شده را انتخاب کند، 2 کارت اضافی به او داده می شود و به حریف 3 کارت اضافه داده می شود.
  • اگر بازیکن کارت ارائه شده را انتخاب نکند، حریف می تواند آن را انتخاب کند. در این صورت به بازیکن اول 3 کارت و به حریف 2 کارت دیگر داده می شود.
  • اگر هر دو بازیکن کارت حکم ارائه شده را انتخاب نکنند، بازیکن اول می تواند کارت حکم دیگری را انتخاب کند، در عین حال می تواند انتخاب کند که کارت حکم پیشنهادی را بگیرد یا نه.
  • اگر هر دو بازیکن کارت حکم پیشنهادی را انتخاب نکنند و بازیکن اول کارت دیگری را انتخاب نکرده باشد، بازیکن دوم موظف است کارت حکم دیگری را انتخاب کند، اما می تواند انتخاب کند که کارت پیشنهادی را بگیرد یا نه.
  • • اگر کارت حکم پیشنهادی سرباز باشد، بازیکن اول می تواند آن را انتخاب کند یا نه، اما اگر بازیکن اول آن را انتخاب نکرد، بازیکن دوم موظف است آن را انتخاب کند (در صورت پیشنهاد شدن کارت سرباز، هیچ برگ حکم دیگری ارائه نمی شود).
  • صرف نظر از اینکه چه کسی کارت حکم را انتخاب می کند، حریف دیلر حرکت را انجام می دهد. حریف باید با کارت مشابه در صورت وجود و در غیر این صورت با کارت حکم حرکتی انجام دهد. اگر کارت های مشابه یا کارت حکم وجود نداشته باشد، بازیکن می تواند با هر کارت دیگری بازی کند. اگر کارت بازی شده کارت حکم باشد و  کارت حکم بالاتری وجود داشته باشد باید با آن پوشانده شود و اگر پایین تر باشد می توان با هر کارت حکمی بازی کرد.
  • در دست اول، بازیکن می تواند ترکیبی را به جز بلوت اعلام کند. برای اعلام ترکیب ها باید از دکمه F2 یا Menu استفاده کنید. اگر ترکیب اعلام نشود آن ترکیب به حساب نمی آید. ترکیب های اعلام شده باید در دست دوم نشان داده شوند. برای نمایش ترکیب ها، بازیکن می تواند از دکمه F4 یا Menu استفاده کند. اگر حریف ترکیب قوی‌تری را نشان ندهد، بازیکن ترکیب خود را نشان می‌دهد و محاسبه می‌شود.
  • وقتی بازیکن F8 را فشار می دهد، تایید می کند که بقیه کارت ها را به حریف می دهد.
رتبه و ارزش کارت ها

بازی با کارت حکم

بازی بدون کارت حکم

سرباز حکم (J) – 20 امتیاز

هر آس (A)  - 19 امتیاز

9 حکم (9) – 14 امتیاز

هر ده (10) – 10 امتیاز

هر آس (A) – 11 امتیاز

هر شاه (K) – 4 امتیاز

هر 10 – 10 امتیاز

هر بی بی (Q) – 3 امتیاز

هر شاه (K) – 4 امتیاز

هر سرباز (J) – 2 امتیاز

هر بی بی (Q) – 3 امتیاز

هر نه (9) – 0 امتیاز

هر سرباز غیر حکم (J) – 2 امتیاز

 

9 غیر حکم (9) – 0 امتیاز

 

 

کاربرد ترکیب ها

داشتن کارت های بیشتر در ترکیب سبب قوی تر شدن ترکیب می شود (حداکثر پنج کارت). هرچه آخرین کارت ترکیب بالاتر باشد، کل ترکیب بالاتر است. در صورت داشتن ترکیب مشابه با کارت بالا مشابه، اولویت ترکیب با  کارت های حکم است و یا با بازیکنی که ترکیب خود را زودتر اعلام می کند.

قبل از انجام حرکت، دارنده ترکیب باید آن را اعلام کند تا لحاظ شود. پس از حرکت اول، هیچ اعلان دیگری معتبر نخواهد بود. امتیازهای ترکیب بلوت بدون توجه به جریان بازی به طور خودکار شمارش می شوند.

محاسبه امتیازات
  • مجموع تمام امتیازات کارت 162 (16) است.
  • محاسبه امتیاز پس از پایان هر دور انجام می شود.
  • پس از بازی دست آخر، امتیاز کارت ها به طور خودکار توسط سیستم با اضافه کردن امتیاز ترکیب ها محاسبه می شود.
  • بازیکنی که دست آخر را بگیرد 10 امتیاز دریافت می کند.
  • امتیازات هر بازیکن به امتیازهای جمع آوری شده در بازی های قبلی اضافه می شود و در جدول ثبت می شود (هر خط جدول نتیجه بازی فعلی را پس از هر دور نشان می دهد).
  • • برنده بر اساس مجموع امتیازهای جمع‌آوری‌شده از کارت‌ها و ترکیب‌ها تعیین می‌شود. اگر بازیکن کارت حکم را گرفته باشد و امتیاز بیشتری نسبت به حریفش جمع نکرده باشد، امتیاز کارت‌ها و ترکیب‌ها به حریف منتقل می‌شود و بازیکن مذکور بازنده می شود. اگر بازیکن هیچ امتیازی نگرفته باشد، این وضعیت "کاپوت" نامیده می‌شود و 21 امتیاز به امتیازات حریف اضافه می‌شود.
    اگر بازیکنی که کارت حکم را گرفته است امتیاز بیشتری نسبت به حریف داشته باشد، او به‌عنوان برنده بازی در آن دور محسوب می‌شود و محاسبه به این شکل انجام می‌شود: امتیازات کسب شده توسط کارت حریف از کل 162 امتیاز (بدون ترکیب‌ها) کسر می‌شود و ما به التفاوت آن به عنوان امتیاز ثبت می‌شود (اگر ترکیب‌هایی وجود داشته باشد، آنها نیز محاسبه می‌شوند).

انواع ترکیب ها

1. چهار کارت – ترکیبی از  چهار کارت با رتبه یکسان 

هر ترکیب چهار کارتی قوی تر از هر ترکیب دیگری است.

ترتیب ترکیب های چهار کارتی مختلف در یک بازی با کارت حکم.

  • چهار کارت سرباز – 200 امتیاز
  • چهار کارت 9 – 140 امتیاز
  • چهار کارت آس – 110 امتیاز
  • چهار کارت شاه، ده و بی بی – 100 امتیاز

ترتیب ترکیب های چهار کارتی مختلف در یک بازی بدون کارت حکم.

  • چهار کارت آس – 190 امتیاز
  • چهار کارت ده، سرباز، بی بی، شاه – 100 امتیاز
  • چهار کارت نه – 0 امتیاز
2777-aimg-17225946761347.png

2. صد (100 امتیاز) – هر پنج کارت متوالی هم خال

2782-aimg2-1722595103979.png

3. پنجاه (50 امتیاز) – هر چهار کارت متوالی هم خال

2787-aimg3-17225951119415.png

4. تیرس(20 امتیاز) – هر سه کارت متوالی هم خال

2792-aimg4-17225951199545.png

5. بلوت(20 امتیاز) – "شاه" و "بی بی" کارت حکم.

2797-53421-aimg4-17225951199545-1723208952267.png
2023-media1c374c36269384a797cd9dc242ed6ca67-17289999240137.svg
2022-media1a0be298eb033e135cba23bc58447859e-17289998672125.svg
7000-yobuttonscasino-17370332321461.svg
7001-yobuttonssport-17370332410623.svg
2025-1233013facebookicon-17290575035213.svg

Ask Hoory AI

FAS
  • ENG
  • ARM
  • RUS
  • GEO

21+  هشدار: شرکت در بازی شامل ریسک خسارات های مالی است. بازی در حالت عدم هوشیاری یا در وضعیت ناراحتی عاطفی مجاز نیست.

پرداخت

2003 - 2025 VBET