მარტივი ბლოტი
ზოგადი აღწერა
ბლოტის ეს ვერსია არის ორმოთამაშიანი თამაში, რომელიც ითამაშება 24 კარტით: ცხრადან ტუზამდე. მოთამაშეები მონაწილეობენ წინასწარ დაგეგმილ კონკრეტულ თამაშებში, ან თამაშებში გარკვეული ქულით და წინასწარ განსაზღვრული საპრიზო ერთეულით. Მაგალითად. პირველი მოთამაშე, ვინც მოიგებს 3 თამაშს, ან პირველს მიაღწევს 101 ქულას, მიიღებს მოთამაშეთა მიერ თამაშის წინ გადახდილ თანხას, შესვლის საფასურის სახით (რეიკის გამოკლებით).
პირველ რიგში, მიაღწიეთ ზღვრულ წერტილს (501 (51), 1001 (101) ან 2001 (201)) ან მოიგეთ გარკვეული რაოდენობის თამაში (1, 3 ან 5).
- პირველ რიგში, სისტემა შემთხვევით ირჩევს დილერს. თითოეულ მოთამაშეს ურიგდება 6 კარტი, რის შემდეგაც ღია კარტი შეთავაზებული აქვს მეორე მოთამაშეს, როგორც კოზირი.
- თამაში იწყება დილერის ოპონენტით.
- თუ პირველი მოთამაშე აირჩევს შეთავაზებულ კარტს, მას ეძლევა 2 დამატებითი კარტი, ხოლო მოწინააღმდეგეს ეძლევა 3 დამატებითი კარტი.
- თუ მოთამაშე არ აირჩევს შეთავაზებულ კარტს, მოწინააღმდეგეს შეუძლია აირჩიოს იგი; ამ შემთხვევაში, პირველ მოთამაშეს ეძლევა 3 კარტი, მოწინააღმდეგეს კი 2 კარტი.
- თუ ორივე მოთამაშე არ აირჩევს შემოთავაზებულ კოზირს, პირველ მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს სხვა კოზირი და მას შეუძლია გადაწყვიტოს მიიღოს თუ არა შეთავაზებული კოზირი.
- თუ ორივე მოთამაშე არ ირჩევს შეთავაზებულ კოზირს და პირველი მოთამაშე არ აირჩევს სხვა კარტს, მეორე მოთამაშემ უნდა აირჩიოს სხვა კოზირი, მაგრამ მას შეუძლია აირჩიოს აიღოს თუ არა შეთავაზებული კარტი.
- თუ შეთავაზებული კოზირი არის ჯეკი, პირველმა მოთამაშემ შეიძლება აირჩიოს ის თუ არა, მაგრამ თუ პირველი მოთამაშე არ აირჩევს მას, მაშინ მეორე მოთამაშემ უნდა აირჩიოს (ჯეკის შემთხვევაში სხვა კოზირი არ არის შემოთავაზებული).
- იმისდა მიუხედავად, ვინ აირჩევს კოზირს, დილერის მოწინააღმდეგე აკეთებს ნაბიჯს. მოწინააღმდეგემ უნდა გააკეთოს სვლა მსგავსი კარტით, თუ ასეთი არის, ხოლო თუ არ არის, მაშინ კოზირით. თუ არ არსებობს მსგავსი კარტები ან კოზირები, მოთამაშეს შეუძლია გადაადგილება ნებისმიერი სხვა კარტით. თუ გათამაშებული კარტი არის კოზირი და არის უფროსი კოზირი, მაშინ თქვენ უნდა დაფაროთ იგი, ხოლო თუ ეს არის უმცროსი, მაშინ შეგიძლიათ გადაადგილება ნებისმიერი კოზირით.
- პირველ რიგში, მოთამაშეს შეუძლია გამოაცხადოს სხვა კომბინაცია, გარდა ბლოტისა. კომბინაციების გამოსაცხადებლად თქვენ უნდა გამოიყენოთ ღილაკი F2 ან მენიუ. თუ კომბინაცია არ არის გამოცხადებული, ის არ ითვლება. დეკლარირებული კომბინაციები უნდა იყოს ნაჩვენები მეორე მხრივ. კომბინაციების საჩვენებლად, მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს F4 ღილაკი ან მენიუ. თუ მოწინააღმდეგე არ აჩვენებს უფრო ძლიერ კომბინაციას, მოთამაშე აჩვენებს მის კომბინაციას და ის ითვლის.
- როდესაც მოთამაშე დააჭერს F8-ს, ის ადასტურებს, რომ ყველა დარჩენილი კარტი მისცა მეტოქეს.
კოზირით თამაში |
თამაში კოზირიანი კარტის გარეშე |
კოზირი ვალეტი (J) – 20 ქულა |
ნებისმიერი ტუზი (A) – 19 ქულა |
კოზირი ცხრიანი (9) – 14 ქულა |
ნებისმიერი ათიანი (10) – 10 ქულა |
ნებისმიერი ტუზი (A) – 11 ქულა |
ნებისმიერი მეფე (K) – 4 ქულა |
ნებისმიერი 10 – 10 ქულა |
ნებისმიერი დედოფალი (Q) – 3 ქულა |
ნებისმიერი მეფე (K) – 4 ქულა |
ნებისმიერი ვალეტი (J) - 2 ქულა |
ნებისმიერი დედოფალი (Q) – 3 ქულა |
ნებისმიერი ცხრიანი (9) – 0 ქულა |
არაკოზირი ვალეტი (ჯ) - 2 ქულა |
|
არაკოზირი ცხრიანი (9) – 0 ქულა |
|
რაც უფრო მეტი კარტია კომბინაციაში, მით უფრო ძლიერია ის (მაქსიმუმ ხუთი კარტი). რაც უფრო ძველია კომბინაციის ბოლო კარტი, მით უფრო მაღალია მთელი კომბინაცია. ერთი და იგივე მაღალი კარტით ერთი და იგივე კომბინაციის შემთხვევაში, უპირატესობა ენიჭება კოზირის კომბინაციას ან მოთამაშეს, რომელიც პირველი გამოაცხადებს თავის კომბინაციას.
ნაბიჯის გადადგმამდე კომბინაციის მფლობელმა უნდა განაცხადოს იგი, რათა მხედველობაში იქნეს მიღებული. პირველი ნაბიჯის შემდეგ, შემდგომი განცხადებები არ იქნება ძალაში. ბლოტის კომბინაციის ქულები გამოითვლება ავტომატურად, თამაშის პროგრესის მიუხედავად.
- . ყველა კარტის ქულების ჯამია 162 (16).
- ქულები კეთდება ყოველი ტურის დასრულების შემდეგ.
- ბოლო ხელის თამაშის შემდეგ, კარტის ქულები გამოითვლება სისტემის მიერ ავტომატურად, კომბინაციებისთვის ქულების დამატებით.
- მოთამაშე, რომელმაც ბოლო ხელი აიღო, იღებს 10 ქულას.
- თითოეული მოთამაშის ქულები ჯამდება წინა თამაშების დროს დაგროვილი ქულებით და ჩაიწერება ცხრილში (ცხრილის ყოველი სტრიქონი აჩვენებს მიმდინარე თამაშის შედეგს ყოველი რაუნდის შემდეგ).
- გამარჯვებული განისაზღვრება კარტებიდან და კომბინაციებიდან დაგროვილი ქულების რაოდენობით. თუ მოთამაშე იღებს კოზირს და არ დააგროვებს მეტ ქულას, ვიდრე მისი მოწინააღმდეგე, მაშინ კარტი და კომბინირებული ქულები გადადის მოწინააღმდეგესთან და ის მოთამაშე აგებს. თუ მოთამაშე არ დააგროვებს ერთ ქულას, სიტუაციას ეწოდება "კაპუტი" და მოწინააღმდეგის ქულას ემატება 21 ქულა.
თუ მოთამაშეს, რომელმაც აიღო კოზირი, მეტი ქულა აქვს, ვიდრე მოწინააღმდეგე, იგი ითვლება თამაშის გამარჯვებულად ამ რაუნდში და გამოთვლა ხდება შემდეგნაირად: მოწინააღმდეგის კარტიდან აღებული ქულები კლდება. 162 ქულის ჯამიდან (კომბინაციების გარეშე) და სხვაობა ფიქსირდება ქულაში (თუ კომბინაციები იყო, ისინიც დაითვლება).
კომბინაციის ტიპები
1. ოთხი კარტი – ერთი და იგივე რანგის ოთხი კარტის კომბინაცია.
ოთხი კარტის ნებისმიერი კომბინაცია უფრო ძლიერია, ვიდრე ნებისმიერი სხვა კომბინაცია.
ოთხი კარტის სხვადასხვა კომბინაციების თანმიმდევრობა კოზირით თამაშში.
- ვალეტების ოთხი კარტი - 200 ქულა
- ოთხი კარტი ცხრა - 140 ქულა
- ტუზის ოთხი კარტი - 110 ქულა
- ათეულების ოთხი კარტი, მეფეები და დედოფლები – 100 ქულა
ოთხი კარტის სხვადასხვა კომბინაციების რიგი თამაშში კოზირის გარეშე.
- ტუზის ოთხი კარტი - 190 ქულა
- ათეულების ოთხი კარტი, ვალეტები, დედოფლები, მეფეები – 100 ქულა
- ოთხი კარტი ცხრა - 0 ქულა
2. ასი (100 ქულა) - ერთი და იმავე მასტის ხუთი კარტის ნებისმიერი თანმიმდევრობა.
3. ორმოცდაათი (50 ქულა) - ერთი და იმავე მასტის ოთხი კარტის ნებისმიერი თანმიმდევრობა.
4. ტიერსი (20 ქულა) - ერთი და იმავე მასტის სამი კარტის ნებისმიერი თანმიმდევრობა.
5. ბლოტი (20 ქულა) - კოზირის ''მეფე'' და ''დედოფალი''.